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1.X1 竞技场与单挑大赛

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又到了大更的日子,田灼和班里几个玩空城祭的人都放弃了午饭,选择坐到自己的电脑前等候更新。唯一的例外就是高云,这家伙仍然十分淡定地去食堂寻找自己的快乐去了。

本周的更新内容有两条。

第一项更新内容,是开放竞技场。

玩家可以在竞技场创建房间等待对手上门挑战,也可以主动挑选对手或随机匹配进行切磋。

创建房间时,系统会默认以角色的名字为房间名,但玩家也可以自己更改房间的名称。房间默认向所有玩家开放,但房主也可以自己调整房间设置。在房间名称之后,紧接着就是房间密码。如果房主只想和自己的好友切磋,或者和明确的目标约战;设置密码可以避免不相干者的打扰,也可以防止自己的战斗信息暴露给进入房间观战的仇家和敌对势力。

房间模式分为1V1、2V2、3V3、5V5和1V1斗兽模式五种。

除了以上这些,房主还可以设置诸多限制。

首先是时间限制。从游戏机制上讲,如果双方都以战胜对手为初衷(排除双方无限同时格挡等特殊情况),空城祭中不存在无限进行下去的战斗。但为了防止遇到一些毒瘤玩家,喜欢速战速决的房主就可以设置时间限制。游戏中有以下几个选项可供房主快速选择:5分钟、10分钟、15分钟、30分钟、60分钟、120分钟。此外,房主还可以手动输入具体的时间限制,以分钟为单位,但最少不能低于5分钟。如果在设定时间内无法结束战斗,则系统会根据时间结束时的战况判定胜负,而不会出现平局。

其次是等级限制。竞技场中有同等级、同等级段和全等级段三个选项可供房主快速选择。同样,房主也可以自行设置房间的等级下限和等级上限。

再次是胜率限制。胜率限制与等级限制不同,房主只能限制进入房间的玩家胜率不得低于多少,但不能限制进入房间的玩家胜率不得高于多少。这是为了防止玩家利用房间设置为自己刷胜率。

第二项更新内容,则是新增大型赛事“单挑大赛”。

单挑大赛的活动时间确定在每个单数月的第三周。从周一到周日,整个活动持续七天。活动每天没有固定的时间段限制,从周一的下午两点正式开始,中间每天从0点到24点都是活动时间,截止日期则是周日的下午两点。

比赛期间,玩家在竞技场中可以选择单挑大赛通道进行匹配。单挑大赛默认的模式为15分钟的1V1模式。每届单挑大赛开始时,所有角色的单挑大赛积分将会重置为系统默认的1000初始积分。大赛采用浮动分段的方式为玩家匹配对手。比如,角色现在的大赛积分是1000分,那么系统会优先为他匹配900分到1100分的选手(上下浮动100积分),最终不会超过700分到1300分的范围(上下浮动300积分)。如果因为玩家的大赛积分过高或过低,亦或者因为当前进行匹配的玩家数量不足(比如夜深人静的时候),导致玩家匹配不到适合的对手,系统也不会放宽匹配范围。遇到这种情况的玩家,就只有等待客观条件自己好转或者等到下届大赛再来参加了。

参赛选手每获得一场胜利,大赛积分增加1点,每失利一场,大赛积分减少2点。在战斗中选择逃跑指令,并逃跑成功,按战斗失败结算,减少2点积分。若玩家掉线、强行退出竞技场或直接退出游戏,则按违规处理,减少3点积分。

比赛中,选手总共可以派10只灵宠出场,总共可以使用包裹中10个格子的物品。在竞技场的商店里,玩家可以购买到竞技场专用的战斗物品。无论药品、暗器还是符箓,这里的售价都比外面便宜许多。这也是空城祭鼓励玩家多多参与竞技场PK的一种手段。

每届单挑大赛结束时,参赛选手大赛积分超过1000的部分,可以在竞技场兑换成角色声望(声望的具体功用尚未开放)。另外,每届大赛积分前两名的选手可以获得特殊称谓。

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