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我是国产游戏设计大师
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第232章 2D游戏没落?三国无双上架。

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《英雄无敌》出来的晚了。

它是一款2D格斗回合制游戏,若是在20年前,凭借内部优良无比的画风,还有各种精彩的战斗模式,它真的会成为一款经典游戏。

但是这款2D回合制格斗游戏放到现在,就略微有点不够出色了。

所有的游戏,都有他们的市场受众群体。

先说华国内,2D回合制游戏《梦幻西游》,还有《DNF》之类的游戏,它们占据了很大市场。英雄无敌偏西化,但也有很多的受众群体。

若是将《英雄无敌》当作网络游戏,那么它很可能会扑街。

因为它和DNF和梦幻比较重叠。

王浩然将这个创意交到了马克西手中的时候,实际上并没有对这款游戏做了多少关注。他只是为了情怀。

但它火了,虽然没法成为现象级游戏,但是它却成功地上了季度畅销前十!

当然,它是在西方火爆的!

这是一个遗憾。

马克西全权负责了英雄无敌后,将这个游戏做了大量西化处理,游戏内部充满了西方元素。

它的东方元素很低,说白了,它就是西方的骑士格斗和探险游戏。

游戏刚出来的时候,在华国24小时的销量只有10万,上架一个月销量才不到70万份。

但是它在西方却是火爆了起来。单单欧洲市场,它一个月销出了800万份。按照一份99元的价格,全球市场中,它的销量达到千万的它已经获得了十亿元的销量。

这款游戏的制作成本不过1.1亿,若是加上后期内部的收入,游戏预计会达到30亿左右。

一款比较优秀的游戏,虽然不够耀眼,但它已经足够优秀!

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