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我的重返2002
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第393章:手机市场分析报告

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拿到了传奇的所有权,王涛在开启传奇页游跟手游两个项目的同时,突发奇想,是不是同样可以出一款传奇端游。

在保留传奇基本玩法的同时,对人物、场景建模,美工、技能特效做一定的优化。

沉浪对王涛的这个想法给予了支持,事实上,传奇之所以有如此久的生命力,除了情怀之外,热血的PK玩法,杀人爆装备的快感都是其卖点。

很多游戏之所以烂,其实并不是烂在游戏本身,而是烂在运营上,传奇世界后来取消了杀人爆装备的设定,也是导致玩家迅速退坑的其中一个原因。

以激浪游戏多年来成熟的策划运营,即便是传奇这样的老游戏,也不是不可能换发第二春。

当然,页游跟手游就不用那么讲究了,本身就是为了圈钱的,沉浪直接让王涛成立单独的游戏公司进行运营,毕竟激浪游戏的口碑还是要顾及一下的。

就在传奇页游、手游项目立项后一个礼拜,【鬼吹灯】手游进行了不删档内测,其实从去年开始【鬼吹灯】手游就进行了几次封闭测试。

测试的结果非常不错,在封测玩家群体也获得了很高的评价,于是这次直接跳过了内测过程,说是不删档内测,其实就相当于公测了。

【鬼吹灯】手游基本复刻了端游的玩法,只是在画面上有所修改,主要是为了适配更多的低端手机,同时【鬼吹灯】手游也提供了高画质模式跟标准模式两个版本供玩家选择。

高画质模式基本能够做到跟端游一样的画质表现,这也得益于【鬼吹灯】本身就是几年前的游戏,当时的画质其实并不算多高端,手机也完全带得起,就是比较耗电。

标准模式就比较简洁了,一些技能特效进行了简化,还有各种阴影、锯齿都进行了简化,不过并不影响玩家操作。

【鬼吹灯】不删档内测开启仅仅两个小时,同时在线人数就突破了六十万,这样的成绩就连沉浪都有些惊讶,毕竟,此时的手机游戏还处于萌芽阶段,居然能够吸引这么多玩家。

实际上,也恰恰由于【鬼吹灯】是第一款大型手机网游,又赶上了这两年3G手机大爆发,用户群体已经存在,需要的就是一款足够有影响力的手游将这个市场引爆。

【鬼吹灯】的出现恰恰赶上了这一波行情,也让整个内地游戏行业,看到了手机游戏的前景。

不,应该是说“钱景”更加合适,游戏公司对于利润的追逐比其他任何互联网公司都要更加赤裸裸,这本身就是一个为了赚钱而诞生的行业,特别是网游,很多游戏公司策划,研究的不是什么玩法,而是人性,怎样才能让玩家心甘心愿的把钱掏出来,才是游戏公司最感兴趣的。

【鬼吹灯】上线当天截止晚上十二点,同时在线用户突破了一百五十万,这已经超过了许多大型端游的规模。

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